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Doom VFR es un juego de realidad virtual basado en Doom (2016), desarrollado por id Software y publicado por Bethesda el 1 de diciembre de 2017 que lleva a Doom a la realidad virtual.
La jugabilidad se lleva a cabo en las instalaciones de la Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte y en las profundidades del Infierno. Los jugadores juegan como un sobreviviente cibernético que es activado por la UAC para luchar contra la invasión demoníaca, mantener el orden y evitar fallas catastróficas en las instalaciones de Marte.
Los jugadores toman el control de un científico de la UAC, el Dr. Peters, que es uno de los últimos supervivientes de la invasión demoníaca de la Base de Marte UAC hasta que es asesinado durante los eventos iniciales del juego. En virtud de un protocolo de contingencia operativa secreta de UAC, su conciencia se transfiere a una matriz cerebral artificial, desde donde puede controlar un chasis de combate cibernético, y tiene la tarea de tratar de mantener el orden en las instalaciones y evitar una falla catastrófica de sus sistemas.
Su propósito designado: restablecer la estabilidad operacional y usar cualquier medio necesario para detener la embestida de los demonios.
DOOM VFR
Doom VFR es un juego de realidad virtual basado en Doom (2016), desarrollado por id Software y publicado por Bethesda el 1 de diciembre de 2017 que lleva a Doom a la realidad virtual.
La jugabilidad se lleva a cabo en las instalaciones de la Union Aerospace Corporation (UAC) en Marte y en las profundidades del Infierno. Los jugadores juegan como un sobreviviente cibernético que es activado por la UAC para luchar contra la invasión demoníaca, mantener el orden y evitar fallas catastróficas en las instalaciones de Marte.
Los jugadores toman el control de un científico de la UAC, el Dr. Peters, que es uno de los últimos supervivientes de la invasión demoníaca de la Base de Marte UAC hasta que es asesinado durante los eventos iniciales del juego. En virtud de un protocolo de contingencia operativa secreta de UAC, su conciencia se transfiere a una matriz cerebral artificial, desde donde puede controlar un chasis de combate cibernético, y tiene la tarea de tratar de mantener el orden en las instalaciones y evitar una falla catastrófica de sus sistemas.
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